Sadece bir tuvale çizilen bir şeklin bir kısmını göstermek istiyorum. Soyum esasen bu olduğunu ve gayet iyi çalışıyor:Tuval, negatif koordinatlar: Tuvali kapatacak yollar çizmek kötüdür ve devam eder mi?
ctx.fillRect(xPosition, rectHeight - offsetV , rectWidth, rectHeight);
ikinci değişken negatif olacaksa edilir. Öyleyse, benim quesiton'um: bu, kötü bir uygulama mı (yoksa yoldaki hatalar için kendimi ayarlıyorum) tuvalden (negatif bir koordinatla) başlayan ve ardından tuvali çizmeye devam eden bir yol çizmektir.
Hayır, değil mi' t, uzun zamandır ekrandan çok şey çizmediğiniz sürece, bu büyük bir kaynak kaybı olacaktır. – Shmiddty
Merak ediyorsanız, çoğu uygulama (? Hepsi?), Çizmeden önce rect'i klipsleyecektir, bu nedenle maliyet yalnızca bu klip maliyetidir - tuvalin dışına tek bir piksel çizilmez -. – GameAlchemist