THREE.js
ile küreye böyle bir şey gösterecek bir malzeme gölgelendirici vermek mümkün mü? (Benim aradığım etkisi sınır, parlaklık ve çizgi kırmızı karşısına gidiyor.)THREE.js Kenarlık ve bindirme - Materyal Gölgelendiricisi
Eğer öyleyse, ben maddi shader üzerinde iyi dokümantasyon/öğreticiler bulmakla herhangi yardım alabilirim?
Şu anda kullanıyorum malzemenin bir phong base phong shader vardır, ancak elde etmek istediğim etki değil.
var protonMat = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0xC31818,
emissive: 0xBE2323,
shininess: 0,
shading: THREE.SmoothShading
});
Üzgünüz fazla kod yok, bu gölgelendiriciler için nereden başlayacağımı bilmiyorum!
Bu örneği gördüm - Işıma efektini ayıklamayı düşünüyordum. Sanırım benim için asıl konu sınır ve renk çizgisidir. Umarım hepsini bir araya getirmek kolay olacaktır. –
Çizgi kamera bakış açısına göre değişir mi? Yoksa küreni herhangi bir yere bölebilir misin? Çünkü eğer böyle olsaydı, küreye iki farklı malzeme atayabilirsiniz ve çizgi problemi çözüldü – leota
Evet, kamera hareket ettiğinden ve birbirine yakın birden fazla küre olduğundan dolayı. –