Pekala, bir SKAction nesnesiyle NSMutableDictionary sahip olduğum bir uygulama geliştirdim. SKAction bir ses çalmak içindir.Arka plan girerken Spritekit çöküyor
tüm hariç ... aşağıdaki yığın izleme arka plan girdikten sonra uygulama kilitlenmeleri, iyi çalışıyor bu: o EXC_BAD_ACCESS, ben zombi nesneleri şüpheli, ancak düzeni DEĞİL Mİ bunları sağlayan söz konusu yana
* thread #1: tid = 0x187d7, 0x3461b932 libGPUSupportMercury.dylib`gpus_ReturnNotPermittedKillClient + 10, queue = 'com.apple.spritekit.renderQueue, stop reason = EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x1)
frame #0: 0x3461b932 libGPUSupportMercury.dylib`gpus_ReturnNotPermittedKillClient + 10
frame #1: 0x3461c3d0 libGPUSupportMercury.dylib`gpusSubmitDataBuffers + 104
frame #2: 0x2eafc4a4 IMGSGX554GLDriver`SubmitPackets + 124
frame #3: 0x31f83cb0 GLEngine`gliPresentViewES + 168
frame #4: 0x31f8e136 OpenGLES`-[EAGLContext presentRenderbuffer:] + 62
frame #5: 0x002622e6 libglInterpose.dylib`EAGLContext_presentRenderbuffer(EAGLContext*, objc_selector*, unsigned int) + 370
frame #6: 0x323f9064 SpriteKit`-[SKView _renderContent] + 1220
frame #7: 0x3a90b0ae libdispatch.dylib`_dispatch_client_callout + 22
frame #8: 0x3a90f8f2 libdispatch.dylib`_dispatch_barrier_sync_f_invoke + 26
frame #9: 0x323f8b72 SpriteKit`-[SKView renderContent] + 82
frame #10: 0x323f651a SpriteKit`__29-[SKView setUpRenderCallback]_block_invoke + 130
frame #11: 0x32418c86 SpriteKit`-[SKDisplayLink _callbackForNextFrame:] + 254
frame #12: 0x002615fe libglInterpose.dylib`-[DYDisplayLinkInterposer forwardDisplayLinkCallback:] + 270
frame #13: 0x321d7ad2 QuartzCore`CA::Display::DisplayLinkItem::dispatch() + 98
frame #14: 0x321d787c QuartzCore`CA::Display::DisplayLink::dispatch_items(unsigned long long, unsigned long long, unsigned long long) + 344
frame #15: 0x34dd476c IOMobileFramebuffer`IOMobileFramebufferVsyncNotifyFunc + 104
frame #16: 0x30a5ebe4 IOKit`IODispatchCalloutFromCFMessage + 248
frame #17: 0x2fd3cb80 CoreFoundation`__CFMachPortPerform + 136
frame #18: 0x2fd47776 CoreFoundation`__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__ + 34
frame #19: 0x2fd47712 CoreFoundation`__CFRunLoopDoSource1 + 346
frame #20: 0x2fd45ede CoreFoundation`__CFRunLoopRun + 1406
frame #21: 0x2fcb0470 CoreFoundation`CFRunLoopRunSpecific + 524
frame #22: 0x2fcb0252 CoreFoundation`CFRunLoopRunInMode + 106
frame #23: 0x349b72ea GraphicsServices`GSEventRunModal + 138
frame #24: 0x32565844 UIKit`UIApplicationMain + 1136
frame #25: 0x000bd1bc SpritekitCrash`main(argc=1, argv=0x27d4dc5c) + 116 at main.m:16
Bu çöküşü anlamada bir şeye yardım et.
self.arrSounds = [[NSMutableDictionary alloc] init];
[self.arrSounds setObject:[SKAction playSoundFileNamed:[NSString stringWithFormat:@"70.caf"] waitForCompletion:NO] forKey:[NSString stringWithFormat:@"1"]];
Bu nasıl mümkündür:
Bu bile MyScene.m içinde (kod anlamıyla 2 satır) en minimalist proje kurulumunda olur?
Sen benim github sayfasından bu projeyi indirebilirsiniz: https://github.com/SabatinoMasala/SpritekitCrash
olası yinelenen (http://stackoverflow.com/questions/18976813/sprite-kit-playing-sound -Uygulamalar-son-sonlandırma) – LearnCocos2D