Hedefim: Kamera arazinin yerini bulmaya çalışıyor ve onu izlemeye çalışıyor, böylece düğmeye bastığımda nerede bulunduğumu görebiliyorum. Kameranın sebebi, araziyi nereye yerleştirdiğimi bulmaktır, bu yüzden yanlış yere yerleştirmem ama kamera konumunu güncellemem gerekiyor.Java Hatası: NumberFormatException
Sorunum: Tamam, konu şu ki, ben yaşadığım yer ile kameranın hareket ettiğini görebildiğim zaman "live" özelliğini eklediğimde, resiveTex'i değiştirmek için bir editör guı'm var. Ama yeni bir değer girersem kırılır gibi görünüyor bana neye devam ettiğini anlatarak bana yardım et, bana bakmaya çalıştım ama biraz kafa karıştırıcı!
Hata:
Exception in thread "main" java.lang.NumberFormatException: For input string: ""
at java.lang.NumberFormatException.forInputString(Unknown Source)
at java.lang.Integer.parseInt(Unknown Source)
at java.lang.Integer.parseInt(Unknown Source)
at entities.Camera.TerLocToFloat(Camera.java:39)
at entities.Camera.move(Camera.java:47)
at Run.MainLoop.main(MainLoop.java:146)
Window.java Camera.java
String numberAsString = Window.getTexupdate();
int number = Integer.parseInt(numberAsString);
yılında
public class Window {
public static boolean NewTerrainCamPos = false;
public static String textVal;
public static String textVal2;
public static String resiveTex = "1";
public static String resiveTex2;
public static final int Width = 1000;
public static final int Height = 720;
public static final int FPS_CAP = 120;
private static long lastFrameTime;
private static float delta;
public static void createDisplay(){
ContextAttribs attribs = new ContextAttribs(3,2).withForwardCompatible(true).withProfileCore(true);
try {
Canvas openglSurface = new Canvas();
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(new BorderLayout());
//.............................
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
JMenu terrain = new JMenu("Terrain");
menuBar.add(terrain);
menuBar.add(terrain);
JMenuItem exit = new JMenuItem("Exit");
JMenuItem newTerrain = new JMenuItem("add Terrain");
JMenuItem editTerrain = new JMenuItem("Edit Terrain");
newTerrain.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
NewTerrainCamPos = true;
JFrame frame2 = new JFrame();
frame2.setVisible(true);
frame2.setSize(300, 300);
//...............................
GridLayout experimentLayout = new GridLayout(3,2);
frame2.setLayout(experimentLayout);
//.....................................
JLabel xCord = new JLabel("XCoords: ");
JLabel zCord = new JLabel("ZCoords: ");
JTextField text = new JTextField();
JTextField text2 = new JTextField();
text.addKeyListener(new KeyListener(){
@Override
public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
resiveTex = text.getText();
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
});
resiveTex2 = text2.getText();
JButton createTerrain = new JButton("CreateTerrain");
createTerrain.addActionListener(new ActionListener(){
TIDF terrainFileID;
public void actionPerformed(ActionEvent a){
NewTerrainCamPos = false;
textVal = text.getText();
textVal2 = text2.getText();
TIDF.terrainIDFile();
}
});
frame2.add(xCord);
frame2.add(text);
frame2.add(zCord);
frame2.add(text2);
frame2.add(createTerrain);
}
});
editTerrain.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JFrame frame3 = new JFrame();
frame3.setVisible(true);
frame3.setSize(300, 300);
//......................................
GridLayout experimentLayout = new GridLayout(3,2);
frame3.setLayout(experimentLayout);
//......................................
JButton select = new JButton("Select");
String terrainLocList[] =
{
"Item 1",
"Item 2",
"Item 3",
"Item 4"
};
JList list = new JList(terrainLocList);
list.setSelectionMode(ListSelectionModel.SINGLE_INTERVAL_SELECTION);
list.setVisibleRowCount(-1);
frame3.add(list);
frame3.add(select);
}
});
terrain.add(newTerrain);
terrain.add(editTerrain);
terrain.add(exit);
frame.setJMenuBar(menuBar);
//.........................................
frame.setSize(1100, 1000);
frame.add(openglSurface);
frame.setVisible(true);
openglSurface.setSize(1000, 720);
Display.setParent(openglSurface);
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(Width, Height));
Display.create(new PixelFormat(), attribs);
frame.setTitle("Game editor 0.1");
} catch (LWJGLException e) {
e.printStackTrace();
}
GL11.glViewport(0, 0, Width, Height);
lastFrameTime = getCurrentTime();
}
public static boolean Returnboolean(){
return NewTerrainCamPos;
}
public static String getTex1() {
return textVal;
}
public static String getTex2(){
return textVal2;
}
public static String getTexupdate(){
return resiveTex;
}
public static String getTexupdate2(){
return resiveTex2;
}
public static void updateDisplay(){
Display.sync(FPS_CAP);
Display.update();
long currentFrameTime = getCurrentTime();
delta = (currentFrameTime - lastFrameTime)/1000f;
lastFrameTime = currentFrameTime;
}
public static float getFrameTimeSeconds(){
return delta;
}
public static void closeDisplay(){
Display.destroy();
}
private static long getCurrentTime(){
return Sys.getTime()*1000/Sys.getTimerResolution();
}
}
public class Camera {
private static final float TERRAIN_HEIGHT = 0;
private boolean FPS = false;
private boolean isInAir = false;
private float distanceFromPlayer = 40;
private float angleAroundPlayer = 0;
private Vector3f position = new Vector3f(0,0,0);
private float pitch = 20;
private float yaw;
private float roll;
private static final float RUN_SPEED = 20;
private static final float GRAVITY = -50;
private static final float JUMP_POWER = 30;
private float upwardsSpeed = 0;
private Player player;
public Camera(Player player){
this.player = player;
}
public void TerLocToFloat(){
String numberAsString = Window.getTexupdate();
int number = Integer.parseInt(numberAsString);
position.x = number;
position.z = 0;
}
public void move(){
if(Window.Returnboolean() == true){
AddTerrainCamPos();
TerLocToFloat();
} else{
viewState();
}
}
}
için defaultValue ayarlayarak tamsayı ayrıştırmak için aşağıdaki yöntemi kullanmayı deneyin ve hangi çizgi (ler) katılmaktadırlar göstermektedir. Lütfen yardım etmemize yardım edin. –
emin hasta eklemek, kazayla unuttum – furProgrammer
bilmenizi sağladığınız için teşekkürler Bu kod ile bir JTextField üzerinde bir KeyListener kullanarak da dahil olmak üzere bu kod ile çok fazla sorun, asla yapmam gereken bir şey. Lütfen bu kodun tam olarak ne yapmaya çalıştığı hakkında daha fazla bilgi verin, böylece derinlemesine iyi bir yardım sağlayabiliriz. –