Bir proje için alarm ayarlamak için Unity kullanıyorum. (Genellikle Birlik kullanmaz ama farklı nedenlerle bir gerekliliktir). 5 bir parametre ile böyle bir alarm yazdım ve bu yöntem Unity çağrılır:Unity - Android Yayını alıcısı çağrılmadı
Bu alarm sınıfı da BroadcastReceiver devralır ve bunun gibi OnReceive yöntemi geçersiz kılarpublic void SetAlarm (float time)
{
Intent intent = new Intent(context, AlarmClockPlugin.class);
intent.setAction("ALARM_INTENT");
PendingIntent pending = PendingIntent.getBroadcast(context,0,intent,0);
alarmManager.set(AlarmManager.RTC_WAKEUP, System.currentTimeMillis() + (long) (1000 * time), pending);
}
:
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
PowerManager pm = (PowerManager) context.getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
PowerManager.WakeLock wl = pm.newWakeLock(PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK, "");
wl.acquire();
// Write toast text for now
Toast.makeText(context,"Broadcast received",Toast.LENGTH_LONG).show();
wl.release();
}
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.tombuild.myapp">
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>
<application
android:allowBackup="true"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true">
<receiver android:process =":remote" android:name="com.tombuild.myapp.AlarmClockPlugin">
<intent-filter>
<action android:name="ALARM_INTENT"/>
</intent-filter>
</receiver>
</application>
</manifest>
Ama ne yazık ki OnReceive adlandırılan değil - hayır tost bildirim Adresi:
böyle manifest'te yayın alıcısı kayıt ication 5 saniyelik süre sonunda ortaya çıkıyor, neden bu?