ile karıştırmak GLPaint örnek koduna dayanan küçük bir boya uygulamasına sahibim. İyi çalışıyor. Benim Sorun şu ki, daha önce çizilen dokuları silen bir "fırça" yerleştirmem gerekiyor.Alfa değerleri silmek için bir dokuyu OpenGL
Amacım, yumuşak kenarları olan bir silgiye sahip olmaktır. Şu anda ben sadece çizim için kullanılan aynı doku aldı ama sonuç kare, dikdörtgen silgi olduğunu
glBlendFunc(GL_ZERO, GL_ZERO);
için
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
gelen karıştırma fonksiyonları geçti. Tamam, ama aslında istediğim şey değil. Yumuşak kenarlara ihtiyacım var. Kare bir dikdörtgen olmayan yuvarlak bir silgi yapmak istiyorum.
Bunu nasıl yapacağınızı tahmin edebilecek misiniz? Veya kendi özel harmanlama işlevimi oluşturmanın bir yolu olup olmadığını biliyor musunuz?
Ben böyle bir şey istediğini düşünüyorum:
Bu sayfa olası modları tam listesini içerir http://stackoverflow.com/questions/10373847/producing-eraser-effects-using-libgdx-and Aslında kendi problemim olan -opengl-es ve bunu nasıl başaracağımı hala takılıyorum. – Rafay