Eh, bazı maddi detaylar kaybı ancak bunu başarmak için basit bir yol bulmak.
Malzemenin ışık modelini SCNLightingModelConstant
olarak değiştirin ve SCNLight
ürününüzün ışıklandırma hesabından modeli hariç tutun.
1. set ışık modeli
SCNLightingModelConstant
sadece gölgeleme için ortam ışığı düşünün, biz de görünür modeli korumayı ortam ışığa ihtiyacımız var. Bitwise VE categoryBitMask
sonuçları sıfırsa
model.geometry.materials.firstObject.lightingModelName = SCNLightingModelConstant;
2. seti kategorisi bit modelinin maskesi ve ışıklar
model.categoryBitMask = 1;
directionalLight.categoryBitMask = ~1UL;
, düğüm hiçbir öz yüzden orada, hafif aydınlatma içine dikkate almayacağız artık gölgeler. Dökülmüş gölgeler modeli hala sahnededir.