temel adımlar ...
- bir SKEffectsNode
- Oluştur CIGaussianBlur CIFilter
- etkileri düğüme düğüm ekleme etkileri düğüme filtreyi atama oluşturun (çocuk düğümleri olacak
ve örnek kod Swift ...
// Create an effects node with a gaussian blur filter
let effectsNode = SKEffectNode()
let filter = CIFilter(name: "CIGaussianBlur")
// Set the blur amount. Adjust this to achieve the desired effect
let blurAmount = 10.0
filter?.setValue(blurAmount, forKey: kCIInputRadiusKey)
effectsNode.filter = filter
effectsNode.position = self.view!.center
effectsNode.blendMode = .alpha
// Create a sprite
let texture = SKTexture(imageNamed: "Spaceship")
let sprite = SKSpriteNode(texture: texture)
// Add the sprite to the effects node. Nodes added to the effects node
// will be blurred
effectsNode.addChild(sprite)
// Add the effects node to the scene
self.addChild(effectsNode)
// Create another sprite
let sprite2 = SKSpriteNode(texture: texture)
sprite2.position = self.view!.center
sprite2.size = CGSize(width:64, height:64);
sprite2.zPosition = 100
// Add the sprite to the scene. Nodes added to the scene won't be blurred
self.addChild(sprite2)
Onları nasıl çözebilirim? "EffectsNode" u kaldırır mıyım yoksa tüm çocuklarını mı çıkarırdım? –
Ayrıca, "filter.setValue (blurAmount, forKey: kCIInputRadiusKey)" satırı, "Uyumsuz tür 'id'" ** parametresine süzgeç gönderme ** diyerek hata veriyor. Eğer önemli olursa, bu kodu objektif-c'ye dönüştürdüm. –
@ChristianKRider işte bu ifadenin bir obj-c versiyonu: '[filter setValue: [NSNumber numberWithFloat: 10.0] forKey: kCIInputRadiusKey];'. Spriteları açmak için, bunları efekt düğümünden kaldırabilir ve daha sonra sahneye ekleyebilir veya 'effectsNode.filter = nil;' – 0x141E