3

Visual Studio 2015 + Cordova kullanarak bir Windows Mobile telefon oyunu yapıyorum.VS + Cordova + WP8 = modüller için requirejs yükleme zaman aşımı

Unhandled exception at line 8, column 137 in ms-appx-web://net.boardgamesonline.drawit/www/js/libs/require.js 0x800a139e - JavaScript runtime error: Load timeout for modules: sounds,libs/signals.min,config,components/share....

Benim VS, Windows 10 üzerinde çalışır ve her şey Intel kullanarak aynı proje Android için inşa edilmiştir (cordova SDK'lara, araçlar ..) ve iOS güncelledi: cihazda hata ayıklamak çalışırken bu hatayı alıyorum XDK ve çalışır. Ama VS üzerinde hata ayıklama yaparken Windows Phone 10 üzerinde çalışmıyor. Eğer serbest bırakırsam çalışır, ancak hata ayıklayıcısına ihtiyacım var.

<!DOCTYPE html> 
<html> 
<head> 
    <title>DrawIt</title>  
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no" /> 
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css"> 
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="debug.css"> 
    <script> 
    var ua = navigator.userAgent.toLowerCase(); 
    window.isAndroid = ua.indexOf('android') > -1; 
    window.isIOS  = ua.indexOf('ipod') > -1 || ua.indexOf('ipad') > -1 || ua.indexOf('iphone') > -1; 
    window.isCordova = document.URL.indexOf('http://') === -1 && document.URL.indexOf('https://') === -1; 
    window.isWEB  = false; 
    window.isFacebook = document.location.search.substr(1) === 'facebook-view'; 

    if (window.isCordova) { 
     document.write('<scr'+'ipt type="text/javascript" src="cordova.js"></scr'+'ipt>'); 
    } 

    </script> 
    <script type="text/javascript" src="js/youtube.js"></script> 
</head> 

<body> 
    <div id="gameContainer"></div> 
    <!--<script type="text/javascript" src="cordova.js"></script>--> 
    <script type="text/javascript" src="js/libs/polyfill.min.js"></script> 
    <script type="text/javascript" src="js/libs/soundjs-0.6.2.min.js"></script> 
    <script type="text/javascript" src="js/libs/TweenMax.min.js"></script> 
    <script type="text/javascript" src="js/libs/jquery-1.12.0.min.js"></script> 
    <script type="text/javascript" src="js/libs/socket.io-1.4.5.js"></script> 
    <script type="text/javascript" data-main="js/main" src="js/libs/require.js"></script> 
    <div id="player"></div> <!-- video player for rules view --> 
</body> 
</html> 

Güncelleme: İşte başlatma kodu: Sorun Visual Studio Cordova projesini yeniden oluşturarak çözüldü

requirejs.config({ 

}); 

require([ 
    'assets', 
    'game', 
    'lobby', 
    'utils/stage', 
    'utils/fontFaceImport', 
    'components/popup', 
    'libs/pixi.min', 
    'sounds' 
], function(AssetsReady, Game, Lobby, Stage, FontLoader, Popup, PIXI, Sounds) { 
+0

Hatalar "require.js" den başlar. Lütfen modüllerin "main.js" dosyanızda doğru tanımlanmış olup olmadığını kontrol edin. [RequireJS'in Ortak Hataları] 'nın "MODÜLLER İÇİN YÜK ZAMAN AŞIMI" bölümüne bakın (http://requirejs.org/docs/errors.html). –

+0

Onu gördüm. Modüllerde (durum değil) ya da yollarda sorun olduğunu söylüyor. Farklı yerlere gereksinim koymayı, eğik çizgi ile bakmayı, modülleri çıkarmayı denedim.etc..same hatası tekrar ve tekrar açılır –

+0

Uygulamanızı 'config' işleviyle ayarlayan kodu gönderiyor musunuz? –

cevap

0

İşte benim index.html olduğunu. Yeni Proje + dosyaların kopyalanması.