Visual Studio 2015 + Cordova kullanarak bir Windows Mobile telefon oyunu yapıyorum.VS + Cordova + WP8 = modüller için requirejs yükleme zaman aşımı
Unhandled exception at line 8, column 137 in ms-appx-web://net.boardgamesonline.drawit/www/js/libs/require.js 0x800a139e - JavaScript runtime error: Load timeout for modules: sounds,libs/signals.min,config,components/share....
Benim VS, Windows 10 üzerinde çalışır ve her şey Intel kullanarak aynı proje Android için inşa edilmiştir (cordova SDK'lara, araçlar ..) ve iOS güncelledi: cihazda hata ayıklamak çalışırken bu hatayı alıyorum XDK ve çalışır. Ama VS üzerinde hata ayıklama yaparken Windows Phone 10 üzerinde çalışmıyor. Eğer serbest bırakırsam çalışır, ancak hata ayıklayıcısına ihtiyacım var.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>DrawIt</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="debug.css">
<script>
var ua = navigator.userAgent.toLowerCase();
window.isAndroid = ua.indexOf('android') > -1;
window.isIOS = ua.indexOf('ipod') > -1 || ua.indexOf('ipad') > -1 || ua.indexOf('iphone') > -1;
window.isCordova = document.URL.indexOf('http://') === -1 && document.URL.indexOf('https://') === -1;
window.isWEB = false;
window.isFacebook = document.location.search.substr(1) === 'facebook-view';
if (window.isCordova) {
document.write('<scr'+'ipt type="text/javascript" src="cordova.js"></scr'+'ipt>');
}
</script>
<script type="text/javascript" src="js/youtube.js"></script>
</head>
<body>
<div id="gameContainer"></div>
<!--<script type="text/javascript" src="cordova.js"></script>-->
<script type="text/javascript" src="js/libs/polyfill.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/libs/soundjs-0.6.2.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/libs/TweenMax.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/libs/jquery-1.12.0.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/libs/socket.io-1.4.5.js"></script>
<script type="text/javascript" data-main="js/main" src="js/libs/require.js"></script>
<div id="player"></div> <!-- video player for rules view -->
</body>
</html>
Güncelleme: İşte başlatma kodu: Sorun Visual Studio Cordova projesini yeniden oluşturarak çözüldü
requirejs.config({
});
require([
'assets',
'game',
'lobby',
'utils/stage',
'utils/fontFaceImport',
'components/popup',
'libs/pixi.min',
'sounds'
], function(AssetsReady, Game, Lobby, Stage, FontLoader, Popup, PIXI, Sounds) {
Hatalar "require.js" den başlar. Lütfen modüllerin "main.js" dosyanızda doğru tanımlanmış olup olmadığını kontrol edin. [RequireJS'in Ortak Hataları] 'nın "MODÜLLER İÇİN YÜK ZAMAN AŞIMI" bölümüne bakın (http://requirejs.org/docs/errors.html). –
Onu gördüm. Modüllerde (durum değil) ya da yollarda sorun olduğunu söylüyor. Farklı yerlere gereksinim koymayı, eğik çizgi ile bakmayı, modülleri çıkarmayı denedim.etc..same hatası tekrar ve tekrar açılır –
Uygulamanızı 'config' işleviyle ayarlayan kodu gönderiyor musunuz? –