Sen maske eğimi kaydedebilirsiniz. Tam renkleri kontrol etmek daha zor. Ancak bu sizin için önemli değilse, kod satırları ve performans açısından da biraz daha verimli olabilir.
radyal şeffaf degrade uygulama:
İşte
rastgele renkler ve CGBlendModeExclusion (CGBlendModeDifference size benzer bir etki verir)
- (void) drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetBlendMode(ctx, kCGBlendModeExclusion);
CGColorSpaceRef space = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat col1[8] = {
1.0, 0.0, 0.0, 1.0,
0.0, 0.0, 1.0, 1.0
};
CGGradientRef grad1 = CGGradientCreateWithColorComponents (space, col1, NULL, 2);
CGContextDrawLinearGradient(ctx, grad1, CGPointMake(0, 0), CGPointMake(0, 320), 0);
CGFloat col2[8] = {
1.0, 0.5, 0.0, 1.0,
0.0, 1.0, 0.0, 1.0
};
CGGradientRef grad2 = CGGradientCreateWithColorComponents (space, col2, NULL, 2);
CGContextDrawLinearGradient(ctx, grad2, CGPointMake(0, 0), CGPointMake(320, 0), 0);
CGGradientRelease(grad1);
CGGradientRelease(grad2);
CGColorSpaceRelease(space);
}
Bu iyi bir çözüm gibi görünüyor! – Mrwolfy
Müthiş bu tam olarak ihtiyacım olan şey, iyi iş! –