2017-08-04 68 views
7

bağlı değil. Mac osx sierra üzerinde birlikten apk dosyasını oluştururken aşağıdaki hatayı aldım. Bu aynı zamanda, MacBook'umu yeniden başlatmadan önce de iyi bir performans sergiliyor, ama şimdi değil.Hata: Bir öğe türü "uses-sdk" ile ilişkili "araçlar: overrideLibrary" özniteliği için "önek" öneki "

aşağıda hata ayrıntılarını ekledik:

Not: Ben facebook sdk kullanıyorum.

Error: Error while saving blame file, build will continue 
Error: The prefix "tools" for attribute "tools:overrideLibrary" associated with an element type "uses-sdk" is not bound. 

UnityEditor.HostView:OnGUI() 

ve:

AndroidSDKToolsException: Unable to merge android manifests. See the Console for more details. 
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.DetectErrorsAndWarnings (System.String logMessages, System.String errorMsg) 
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandInternal (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) 
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandSafe (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) 
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommand (System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) 
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommand (System.String[] sdkToolCommand, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) 
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommand (System.String[] sdkToolCommand, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) 
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.MergeManifests (System.String target, System.String mainManifest, System.String[] libraryManifests, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit) 
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.GenerateManifest.MergeManifests (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context, System.String targetManifest, System.String mainManifest) 
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.GenerateManifest.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) 
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) 
UnityEditor.HostView:OnGUI() 

son

UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with errors. 
    at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x001b9] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:162 
    at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00050] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:83 
UnityEditor.HostView:OnGUI() 
+0

Birleştirme hatası nedenini içeren tüm hatayı kaydedin. Şu an sahip olduğunuz sadece hatanın küçük bir kısmı. Ayrıca hangi eklentileri kullandığınızı da açıklayın. – Programmer

+0

Daha fazla ayrıntı ekledim. –

+1

"AndroidManifest.xml" adresini facebook ya da projenizde kullanmakta olduğunuz eklentilerden temin edin, daha sonra [burada] belirtildiği gibi değiştirin (http://answers.unity3d.com/questions/1355793/error-while-saving-blame -file.html) – Programmer

cevap

11

Sorun genellikle bir eklenti kaynaklanır. Projenizdeki eklentiden AndroidManifest.xml dosyasını bulun, açın ve <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" altında xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" ekleyin.

Yeniden kaydedin ve yeniden oluşturun. Bu sorunu çözmeli. this mesajından ne gibi olmasını istediğinizi görebilirsiniz.