gölge bulanıklık Bir düğüm eklemek ve gölge SceneKit ile bulanıklık ayarı deneyinyumuşak gölge, SceneKit
burada ışığım yapılandırma, ben shadowRadius
light = [SCNLight light];
light.type = SCNLightTypeDirectional;
light.castsShadow = true;
light.shadowMode = SCNShadowModeForward;
light.shadowRadius = 5;
light.shadowMapSize=CGSizeMake(4000, 4000);
light.orthographicScale=25;
light.zNear=1;
light.zFar=1000;
ayarlamak çalıştım ama sonuç değil yumuşaktır Ben shadowRadius
ayarladığınız zaman değil daha burada':
Ben samplecount
eklemeye çalıştım (Z koordinat 0)light = [SCNLight light];
light.type = SCNLightTypeDirectional;
light.castsShadow = true;
light.shadowMode = SCNShadowModeForward;
light.shadowRadius = 5;
// add samplecount
light.shadowSampleCount = 5;
light.shadowMapSize=CGSizeMake(4000, 4000);
light.orthographicScale=25;
light.zNear=1;
light.zFar=1000;
gölge aşağıdaki gibi yumuşak gibi, ancak bu gölge düğümün altından başlar. Yumuşak gölgeyi yalnızca düğmenin kenarında, alttan değil ayarlamak için çok zaman harcıyorum. Ama sonuç yok. iki düğüm
Benim problem yönü ışık gölge bulanıklık (yumuşak gölge) elde etmek için nasıl üzerinde çapraz (SCNFloor olarak sadece düğüm ve geometri) eklerken
bu sorun, aynı zamanda meydana geldi.
herhangi bir yardım için teşekkür ederiz!