AndEngine ile yeni oluyorum. Manzara modunda ekranın yukarısından gelen birçok yumurtlu sprite sahip bir sahne yarattım. Şimdi ona dokunduğumda bir sprite kaldırmak istiyorum. Sorun şu ki, ekrana dokunduğumda en son hareketli grafik kaldırıldı ve ben dokunmuş sprite'ı tek tek çıkaramıyorum. ekleyerek hedef içinDokunulduğunda sürekli yumurtlama sprite'ı çıkarın
//======== TimerHandler for collision detection and cleaning up ======
IUpdateHandler detect = new IUpdateHandler() {
@Override
public void reset() {
}
@Override
public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
targets = targetLL.iterator();
while (targets.hasNext()) {
_target = targets.next();
if (_target.getY() >= cameraHeight) {
// removeSprite(_target, targets);
tPool.recyclePoolItem(_target);
targets.remove();
Log.d("ok", "---------Looop Inside-----");
// fail();
break;
}
// i don't know whether below code is valid for this postion
mMainScene.setOnSceneTouchListener(new IOnSceneTouchListener() {
@Override
public boolean onSceneTouchEvent(Scene arg0,
TouchEvent pSceneTouchEvent) {
try {
// i can't use this two
final float touchX = pSceneTouchEvent.getX();
final float touchY = pSceneTouchEvent.getY();
if (pSceneTouchEvent.getAction() == TouchEvent.ACTION_DOWN) {
//call to remove sprite
removeSprite(_target, targets);
}
} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
e.printStackTrace();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return true;
}
});
}
targetLL.addAll(TargetsToBeAdded);
TargetsToBeAdded.clear();
}
};
kod: dokundu kaldır sprite için
/** adds a target at a random location and let it move along the y-axis */
public void addTarget() {
Random rand = new Random();
int minX = mTargetTextureRegion.getWidth();
int maxX = (int) (mCamera.getWidth() - mTargetTextureRegion.getWidth());
int rangeX = maxX - minX;
Log.d("----point----", "minX:" + minX + "maxX:" + maxX + "rangeX:"
+ rangeX);
int rX = rand.nextInt(rangeX) + minX;
int rY = (int) mCamera.getHeight() + mTargetTextureRegion.getHeight();
Log.d("---Random x----", "Random x" + rX + "Random y" + rY);
//HERE I USE POOL TO CREATE NEW SPRITE
//tPool is object of TargetsPool Class
target = tPool.obtainPoolItem();
target.setPosition(rX, rY);
target.animate(100);
mMainScene.attachChild(target, 1);
mMainScene.registerTouchArea(target);
int minDuration = 2;
int maxDuration = 32;
int rangeDuration = maxDuration - minDuration;
int actualDuration = rand.nextInt(rangeDuration) + minDuration;
// MoveXModifier mod = new MoveXModifier(actualDuration, target.getX(),
// -target.getWidth());
MoveYModifier mody = new MoveYModifier(actualDuration,
-target.getHeight(), cameraHeight + 10);
target.registerEntityModifier(mody.deepCopy());
TargetsToBeAdded.add(target);
}
kod: Yeni sprite oluşturmak için GenericPool kullanmak
// ==============the method to remove sprite=====================
public void removeSprite(final AnimatedSprite _sprite, Iterator it) {
runOnUpdateThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
_target = _sprite;
mMainScene.detachChild(_target);
}
});
it.remove();
}
İşte benim kodudur.
Belirli dokunulan hareketli grafik için kod yazmam gereken yeri nereden sildiğimden emin değilim.
@JhonEyer her yerde mi? –