Kinect'i kullanan bir C# uygulaması yazıyorum, şu an çıktıyı alıyorum ve bunu bir Shader Resource'a yazıp bir doku olarak yapıyorum, benim sorunum Kinect'in (görünüşte) çalıştığı 30fps'de, bu yüzden performansımı kötü bir şekilde düşürüyor.Kinect ile iş parçacığı
Bunun üstesinden gelmenin en iyi yolu nedir, çoklu mi? Bu tür sorunlarda yardımcı olacak bir çeşit desen var mı? Anlatabildiğim kadarıyla, bir iş parçacığı üzerindeki verileri işlemek için kinect'e sahip olmak isteyebilir ve işlem bittiğinde ona erişebilir, ancak güvenli bir şekilde nereden başlayacağımı bilmiyorum.
Sunduğunuz tavsiyeleriniz için teşekkür ederiz.
Şu anda kinect sürücüleri/api için OpenNI ve doğrudan DirectX tarafı için SlimDX kullanıyorum.
Ben Kinect ile hiçbir deneyime sahip, ancak veriler ayrı UI değil parçacığı üzerinde işlenmiş gerektiğini, sonra veriyi işlemek için zaman önemli miktarda alırsa. [BackgroundWorker Class] 'ı deneyebilirsiniz (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.componentmodel.backgroundworker.aspx). – Centro